글로벌 전자 오락기 시장은 2023년에 36억 5천만 달러로 평가되었으며 2030년까지 53억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상되며 예측 기간(2023-2030) 동안 연평균 성장률(CAGR)은 5.6%입니다.
전자 오락기의 글로벌 주요 제조업체로는 Sega Amusements, Bandai Namco Entertainment, Stern Pinball, Raw Thrills, Incredible Technologies, UNIS Technology Ltd., LAI Games, Andamiro, Adrenaline Amusements 등이 있습니다. 2023년 글로벌 상위 5개 업체는 매출 면에서 약 %의 점유율을 차지했습니다.
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전자 오락기는 사용자에게 오락이나 오락을 제공하도록 설계된 전자 기기입니다. 이러한 기기는 일반적으로 전자 및 기계 구성 요소를 사용하여 다양한 게임이나 활동을 시뮬레이션합니다. 전자 오락기는 놀이 공원, 아케이드, 카지노 및 기타 오락 장소에서 흔히 볼 수 있습니다. 일반적으로 시각적으로 매력적이고 모든 연령대의 플레이어에게 흥미롭고 매력적인 경험을 제공하도록 설계되었습니다.
이 보고서는 독자가 사업/성장 전략을 개발하고, 시장 경쟁 상황을 평가하고, 현재 시장에서의 위치를 분석하고, 전자 오락기에 대한 정보에 입각한 사업 결정을 내릴 수 있도록 돕기 위해 정량적 및 정성적 분석을 모두 사용하여 전자 오락기의 글로벌 시장에 대한 포괄적인 프레젠테이션을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이 보고서에는 글로벌 전자 오락 기계의 시장 규모와 예측이 포함되어 있으며, 다음 시장 정보가 포함됩니다.
글로벌 전자 오락 기계 시장 수익, 2019-2024, 2025-2030, ($ million)
글로벌 전자 오락 기계 시장 판매, 2019-2024, 2025-2030, (K 단위)
2023년 글로벌 상위 5대 전자 오락 기계 회사(%)
저희는 이 산업의 전자 오락 기계 제조업체, 공급업체, 유통업체 및 업계 전문가를 대상으로 판매, 수익, 수요, 가격 변화, 제품 유형, 최근 개발 및 계획, 산업 동향, 추진 요인, 과제, 장애물 및 잠재적 위험에 대한 조사를 실시했습니다.
세그먼트별 전체 시장:
글로벌 전자 오락 기계 시장, 유형별, 2019-2024, 2025-2030(백만 달러) 및 (천 대)
글로벌 전자 오락 기계 시장 세그먼트 백분율, 유형별, 2023년(%)
스포츠
전자 엔터테인먼트
레저 및 엔터테인먼트
글로벌 전자 오락 기계 시장, 용도별, 2019-2024, 2025-2030(백만 달러) 및 (천 대)
글로벌 전자 오락 기계 시장 세그먼트 백분율, 용도별, 2023년(%)
독점 매장
슈퍼마켓
시장
글로벌 전자 오락 기계 시장, 지역 및 국가별, 2019-2024, 2025-2030(백만 달러) 및 (천 대)
글로벌 전자 오락 기계 시장 세그먼트 백분율, 지역 및 국가별, 2023년(%)
북미
미국
캐나다
멕시코
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
러시아
북유럽 국가
베넬룩스
유럽의 나머지 지역
아시아
중국
일본
한국
동남아시아
인도
아시아의 나머지 지역
남미
브라질
아르헨티나
남미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
터키
이스라엘
사우디아라비아
UAE
중동 및 아프리카의 나머지 지역
경쟁사 분석
이 보고서는 다음을 포함한 주요 시장 참여자에 대한 분석도 제공합니다.
주요 회사 전자 오락기 매출 글로벌 시장, 2019-2024년(추정), (백만 달러)
주요 회사 전자 오락기 매출 글로벌 시장 점유율, 2023년(%)
주요 회사 전자 오락기 매출 글로벌 시장, 2019-2024년(추정), (천 대)
주요 회사 전자 오락기 판매 점유율 글로벌 시장, 2023 (%)
또한, 보고서는 시장의 경쟁자 프로필을 제시하며, 주요 업체는 다음과 같습니다.
세가 오락기
반다이 남코 엔터테인먼트
스턴 핀볼
로우 스릴
인크레더블 테크놀로지
유니스 테크놀로지 유한회사
LAI 게임
안다미로
아드레날린 오락기
ICE 게임
반다이 남코 오락기 아메리카
타이토 주식회사
코나미 게이밍, 주식회사
아르쿠다 제조
터치매직스
베이 텍 엔터테인먼트
코스탈 오락기
엘라우트 USA, 주식회사
주요 장의 개요:
제1장: 전자 오락기의 정의와 시장 개요를 소개합니다.
제2장: 수익과 양으로 본 글로벌 전자 오락기 시장 규모.
3장: 전자 오락기 제조업체의 경쟁 환경, 가격, 판매 및 수익 시장 점유율, 최신 개발 계획, 합병 및 인수 정보 등에 대한 자세한 분석
4장: 독자들이 다양한 시장 세그먼트에서 블루오션 시장을 찾을 수 있도록 각 시장 세그먼트의 시장 규모와 개발 잠재력을 포괄하여 유형별로 다양한 시장 세그먼트에 대한 분석을 제공합니다.
5장: 독자들이 블루오션 시장을 찾을 수 있도록 각 시장 세그먼트의 시장 규모와 개발 잠재력을 포괄하여 응용 프로그램별로 다양한 시장 세그먼트에 대한 분석을 제공합니다.
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